编程写作 / 迭代认知 / 执行计划
计算机软件技术专业,从事软件和游戏开发12+年,职能涉及设计、研发、架构和管理。目前创业中,主要进行游戏、游戏引擎和软件方面的制作,以及开源项目的开发维护,并坚持大量人文科技方面地阅读与写作。一直热爱编程,不忘初心,过去10年平均每天编程10小时以上,一周写代码约75小时。 核心技术经历和技术栈
所有文章会随着信息的积累和认知的改变,而不断地修订(增删改)。
通常情况下,如果你并不真正关心你在某领域的表现时,你就会对别人在这些领域的高水平表现,感到好奇、高兴和赞赏。如果你很在意自己在某领域的表现时,你就会对别人在这些领域的高水平表现,感到不悦、不爽和心烦。——深受启发的:原理解读
[Mojoc] 纯c自研游戏引擎(c99,opengles3.x,android/ios)。
[MojoJS-Query] 使用js实现了css3标准选择器,及更多自定义选择器。
[MojoJS-Animation] 使用js实现了动画引擎,支持并发、队列、延迟和transform属性。
[MojoJson] 简单快速的json解析器,这是一个通用高效的解析算法,目前有C#、C的实现版本。
[MojoTweenEase] 经过优化的标准缓动补间动画算法,并进行了扩展,有C#、C、JS的实现版本。
[MojoUnity-Packages] 一系列Unity游戏引擎的功能插件(高效、简洁、实用),包括不限于:编辑器扩展、震动特效、图文混排、Tween动画、UI框架,等。
[MojoTween] 一个用于Unity平台的快速、强大、优雅、高效且易于使用的Tween动画引擎(付费但超值)。
更多的开源项目和产品,以及unity3d的插件正在路上……
我,斐星人(微信公众号)
——短篇(3.3万字),强人工智能的诞生,时间穿越,因果链,多次反转。
时间穿越之谜(微信公众号)
——长篇(18.6万字),这是解密时间的人生之旅,也是解密人生的时间之旅,亦是关于时间旅行和宇宙奥秘的终极构想。
过程就是奖励,旅途就是回报,行动即是答案。